一拳超人动画推出格斗游戏,问题是每局一击必杀有何乐趣可言?
按照动漫娱乐产业的惯例,凡是高人气的动漫作品除了最早的漫画、动画作品之外,必然会推出漫画改编游戏,这是延伸产业链的必然之举。
此前的多部高人气动画如火影忍者、海贼王等都已经推出过多部游戏了。如今,正在热播的动画《一拳超人》自然也不会错过游戏这个捞金的机会。
近日,日本万代南梦宫公司就宣布将推出动画《一拳超人》的改编游戏,《OnePunchMan:AHeroNobodyKnows》(《一拳超人:无人知晓的英雄》)。
《一拳超人:无人知晓的英雄》发行日期还没有公布,发行平台为PS4/XboxOne/PC。作为一款格斗动作游戏,这款游戏和其他作品区别不大,这里使用了3v3模式进行战斗。游戏将支持最多两名玩家,提供日语配音。字幕暂定为英语、西班牙语、葡萄牙语和法语。最新的游戏截图展示了作品中的知名角色,包括琦玉、杰诺斯、吹雪、音速索尼克和无照骑士。
不过,对于动画《一拳超人》改编为游戏来说,我实在不能理解为什么一定要改编为格斗游戏。
格斗游戏最大要求就是人物性能要平衡,比如拳皇侍魂这些经典格斗游戏,人物角色虽然众多,但是平衡性还是很不错的,各个角色都有自己的特色,玩家掌握得好也都能打出漂亮的组合技。
但是,一拳超人动画做成游戏,有个最大问题,琦玉老师的存在破坏了游戏的平衡性和趣味性。琦玉老师防御力超强完全打不死,进攻性都是一击必杀。对于玩家来说,如果操控琦玉老师,除了割草的爽快感,毫无乐趣可言;如果是玩家要和琦玉老师对战,那就毫无取胜可能,也是打击玩家积极性。
那让琦玉老师作为NPC角色,不作为可选择操控的角色呢?那样游戏是平衡了,问题是没有了琦玉老师这还是《一拳超人》吗?
一拳超人动画推出格斗游戏,问题是每局一击必杀有何乐趣可言?