扬州城市论坛 科技 业绩快报腾讯Q3收入下滑但净利润增长,本土市场游戏收入下降 7%

业绩快报腾讯Q3收入下滑但净利润增长,本土市场游戏收入下降 7%

11月16日,腾讯控股(00700.HK)发布2022年第三季度业绩报告。2022年Q3腾讯营收 1401 亿元,同比下降2%,跌幅收窄;净利润(Non-IFRS)322.54亿元,同比增2%,结束连续四季度下滑趋势,再次实现正增长。

收入下降但净利润为正,腾讯受益于对成本的控制。本季度,销售及市场推广开支同比下降 32%,至人民币 71 亿元。

按非国际财务报告准则,经营盈利为人民币 409 亿元(58 亿美元),同比持平;经营利润率与去年同期持平为 29%。

期内盈利为人民币 334 亿元(47 亿美元),同比增长 3%;净利润率由去年同期的 23%上升至 24%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 323 亿元(45 亿美元),同比增长 2%。

每股基本盈利为人民币 3.381 元,每股摊薄盈利为人民币 3.306 元。

腾讯Q3业绩报告截图

微信月活跃用户达到13.09亿,同比增长3.7%。其中,小程序日活突破6亿,同比增长超30%,日均使用次数同比增长超50%。自年初至今,用户对健康码小程序的累计访问量已超过3200亿次。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,我们积极适应新的行业范式而进行的调整初见成效。我们在视频号中推出信息流广告,在国际游戏发行上取得突破,并通过降本增效措施,重新聚焦核心业务,有效控制成本增长。因此,我们的非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后,重新实现了同比增长。”

增值服务业务收入同比下降 3%至人民币 727 亿元。国际市场游戏收入增长 3%至人民币 117 亿元,或以固定汇率计算增长 1%。财报中写道,由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降 7%至人民币 312 亿元。

就单个游戏而言,受自2021年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。

2022年7月,腾讯未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。

社交网络收入下降 2%至人民币 298 亿元。腾讯的视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增加,而音乐直播、游戏直播及视频付费会员服务的收入减少。

网络广告业务收入同比下降 5%至人民币 215 亿元。同比下降比率较上季收窄,财报解释称,这是由于游戏、 电子商务及快速消费品行业的需求改善以及源自2021年的若干行业特有不利因素的逐渐消退。其中,社交及其他广告收入下降 1%至人民币 189 亿元,腾讯解释称,这反映出若干行业广告需求持续疲软,但被视频号中信息流广告的强劲需求所抵销。媒体广告收入下降 26%至人民币 26 亿元,“反映出腾讯视频广告收入减少,乃主要由于受欢迎的电视剧投放较少,且去年同期举行了东京奥运会。”

金融科技及企业服务业务收入同比增长 4%至人民币 448 亿元。受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。财报称,“企业服务收入同比略有减少,反映腾讯持续致力于缩减亏损项目。”

Q3,腾讯 EBITDA 为人民币 431 亿元,同比增加 1%。经调整的 EBITDA 为人民币 486 亿元,同比减少 1%。 资本开支为人民币 24 亿元,同比减少 66%。 自由现金流为人民币 276 亿元,同比增加 15%。

三季度,腾讯公司于香港联交所以约人民币 118 亿元的总代价回购约 4284 万股股份。

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