如今仙王这部作品已完结,在国创动画之中也是拥有很优秀的数据表现。仅仅出了十五集内容,将近有三亿播放量,如此优秀的作品,在国创动画中可以说是少之又少。
尽管拥有这么好的数据也逃不过败笔的存在,评分之所以这么低是有原因。虽然,播放量数据高得令人可怕,但评分也低得让人有些心疼,为什么会出现这么大的区别呢?到底是哪个环节出了问题。
从修仙上来说这设定就已经崩坏了,要是看过修仙小说,见过一个仙王控制不住自己灵力会怎样?最大的败笔我觉得就是这了,明明直接说主角有仙王实力,但是想过普通人生活不就行了,非要强行控制不住自己灵力用多就会毁灭世界。
片尾彩蛋有点意思,应该是制作组反思之后,可能出一个ova性质的几集短篇,把之前仙王评分开始暴跌的那一段重制。即第十话,因为从此话开始,本番的最大问题暴露无遗,主角挂机,战斗力系统崩坏,老司机和影流之主强行煽情,战斗流程混乱。
此后该番评分一路暴跌,其中孙蓉强行对位老司机则是大败笔,一个筑基后期打元婴,就是修真小说里开挂的主角都不可能这样写,修真番切记要有严格的战斗力系统,强者为尊,非主角跨境界战斗一律秒杀,就像15话主角打个化神就是一击致命,不需要多余的战斗分镜,这就是境界差距,实力碾压。
第三点,配角无需感情纠葛,我们只需要知道他们多么坏,杀了多少人,有多厉害就行了。配角唯一的作用就是衬托主角的无敌,而不是从感情上洗得来削弱主角的正义存在感。
最后,想做一部爽番其实非常难,制作组既想做一部爽番,还非要玩与众不同的套路。走文艺路线弄时空轮回,刻意拔高作品的格调。其实是非常没有必要的,爽番制作起来并不比那些文化层次深的作品容易多少,你既要抓住观众的G点,还要让他们为此乐此不疲,就需要周密的战斗力系统设定,让他们进入一个具有想象空间的世界观里。
所以虽然爽番很多,但是能记住的作品却很少,因为大部分代入感并不强,让我们感受不到你想要描绘的那个世界的模样。
综上所述,此番最大的败笔出现在人设方面、剧情和战力问题。堂堂一代仙王无法控制自己灵力,让观众怎么都想不明白。既然,能当上仙王又怎么会无法控制自己灵力呢?这很显然说不过去吧。