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当全球市场变为红海,游戏的下一个风口在哪里?
10月30日晚间,公布今年三季报财报。第三季度,公司实现营业收入35.86亿元,同比减少21.56%;归母净利润5.62亿元,同比减少35.26%。
营收净利双双下滑背后,今年三季度,存量游戏步入成熟回收期,流水自然滑落,而重点产品上线数量与同期相比减少,新游表现也尚不及往年。
对而言,眼下问题的问题不止新老游戏的交替,还有整个行业面临的问题:版号限制,以及全球市场的紧缩。
截至11月1日,国家新闻出版署并未公布最新月度游戏审批情况。这意味着,今年10月暂无无游戏版号审批,版号发放再次滞后一月。
因版号限制而出海谋生的游戏厂商也面临着全球市场紧缩的环境,今年三季度,全球手游收入同比减少13%,国内手游收入同比下降25%,中国自研游戏海外收入已连续四个季度呈下降趋势。
新游表现不及往年
与境内业绩相比,三七互娱海外业务保持持续增长。根据data.ai统计,2022年9月,公司于中国游戏厂商出海收入排名中位列第2名,仅次于拥有《原神》的米哈游。
今年以来,已面向海外推出多款新游:包括在日本市场上线的二次元MMO手游《空の勇者たち》;在中国港澳台、欧美、东南亚等市场上线的三国题材SLG手游《三国:英雄的荣光》;在欧美、东南亚等市场上线的放置卡牌游戏《Chrono Legacy》(时空之弈);以及在欧美等市场上线的蚂蚁题材策略手游《Ant Legion》(蚂蚁军团)。
其中,由参股公司易娱网络研发的《Ant Legion》成绩亮眼,在今年5月上线谷歌商城后,成功跻身Sensor Tower 2022年5月中国手游海外收入增长榜第十一名。
但截至目前,今年推出的新游成绩还难以匹及往年。根据Sensor Tower 2022年9月中国手游海外收入排行榜,旗下跻身前30名的游戏为2020年上线的《Puzzles & Survival》和2021年上线的《云上城之歌》。
其中,《Puzzles & Survival》海外收入超过腾讯旗下《PUBG Mobile》,位列第二名。
《Puzzles & Survival》为易娱网络研发的爆款游戏,自2020年开始在全球境外市场陆续上线,长期位列中国手游出海收入榜单TOP5。
去年7月,《云上城之歌》于韩国上线后,也长期维持在国产手游海外收入榜Top30。今年上半年,其以超6000万美元营收,成为韩国市场最吸金的中国手游,但仍难以超越《Puzzles & Survival》的吸金程度。
根据三七互娱财报披露,截至去年年底,《Puzzles & Survival》累计流水已经超过25亿元,至今年上半年,累计流水已超过42亿元。
以此计算,今年上半年《Puzzles & Survival》流水约为17亿元。而同期,公司境外游戏收入为30.33亿元,仅此一款游戏流水就占到过半营收。
这款2020年上线的游戏,仍为三七互娱海外业绩的主要贡献者。在新游未出爆款情况下,今年上半年,公司境外游戏收入30.33亿元,同比增长48.33%,相较于去年同期111.09%的增速有所放缓。
自研游戏上线减少
与境外业绩相比,境内营收却在持续下滑。今年上半年,境内游戏收入50.60亿元,同比下降7.91%,占营收比例从去年同期的72.88%下滑至62.52%。
三季度营收净利双双下滑,其中一大因素即为产品上线进度不及预期,国内市场新上线重点游戏产品较去年同期有所减少,缺乏新游戏增量来刺激境内营收增长。
去年7月,推出自研产品《斗罗大陆:魂师对决》。该手游在海内外陆续上线后,月流水峰值最高超7亿元,最高曾登上iOS游戏畅销榜第4名,打破自研游戏记录。
但今年国内上线新游戏明显减少,今年三季度仅在国内上线一款代理手游《小小蚁国》。
在今年4月游戏版号审批恢复后,已在海外上线一年的《小小蚁国》于7月30日拿到发行版号。《小小蚁国》国行版本在拿到版号两个月后迅速上线,发行方为旗下的37手游,此前《斗罗大陆:魂师对决》即由37手游发行。
9月24日,代理手游《小小蚁国》上线,产品上线首日登顶中国大陆iOS游戏免费榜,至10月30日平均位列游戏免费/畅销榜第10/78位。
虽然《小小蚁国》表现亮眼,但截至三季度末,上线于9月24日的《小小蚁国》国服业绩仍处于推广期,业绩尚未完全释放,对三季度业绩贡献较少。
此外,存量产品在本年度逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期,老游流水下滑,导致公司第三季度收入较上年同期有所下降的同时,利润也有所下降。
目前,旗下游戏正处于新老游戏交替周期,新游储备较为充足,爆款仍需等待。
10月26日,代理产品蒸汽朋克风格卡牌手游《空之要塞:启航》开启公测,首日登顶iOS游戏免费榜,截至10月30日平均位列游戏免费/畅销榜第6/16名。
此前,在此前半年报的业绩说明会上透露,预计后续将在境外发行16款游戏产品,境内发行20款。
其中,境外发行部分包括自研和代理产品,自研游戏包括《代号3D版WTB》《代号魔幻M》《代号 GOE》《代号古风》;代理游戏则包括《不朽觉醒》《上古王冠》《铁杆三国》等游戏,预期近几个月会陆续测试、上线。
境内发行方面,除近期上线的代理产品《小小蚁国》和《空之要塞:启航》,三七互娱国内已正式取得版号的产品还包括自研产品《霸业》,代理产品《曙光计划》、《梦想大航海》、《最后的原始人》、《光明冒险》等。
11月3日,沙盘式开放世界商战手游《明日大亨》将于国内上线,这是由37手游发行的又一款代理产品。
下一风口:虚拟现实?
近年来,国内游戏版号发放明显收缩。2018年一年曾发放2064个版号,但此后一路递减,今年截至只发放有314个版号。
截至10月31日,国家新闻出版署并未公布最新月度游戏审批情况。这意味着,今年10月暂无无游戏版号审批结果,这是自今年4月版号审核重启以来,第二次出现当月无版号审批结果情况。在此情况下,游戏版号储备尤为重要。
国内游戏版号收缩,是整个游戏行业面临的问题。为此,国内厂商纷纷出海谋生。但如今,海外游戏市场也已经不再是一片蓝海。
此前,Sensor Tower发布报告称,2022年第三季度全球手游市场营收同比减少12.7%。今年9月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费62亿美元,同比下降14%。
今年三季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比下降3.91%,已连续四个季度呈下降趋势,全球市场呈现紧缩态势。
当全球市场变成红海,游戏公司如何打开未来空间?拓展生态产业链、布局更多相关行业是较为立杆见影的选择,而更远的选择则是突破另一个游戏市场空间——虚拟现实游戏。
今年10月,华南脑控(广东)智能科技有限公司完成新一轮战略融资,投资方为三七互娱旗下的两家投资机构。游戏企业投资脑机接口技术,将增强游戏的现实感,成为虚拟现实游戏的重要组成部分。
艾媒咨询CEO、首席分析师张毅在接受媒体采访时表示,游戏载体的发展,从游戏机端发展到PC端,再到如今的移动端,已经历了多轮升级迭代。脑机接口技术,很有可能成为游戏行业下一步跃升的重要突破方向。
除了外,米哈游也早早涉足脑机接口技术。2021年3月,米哈游宣布投资上海交通大学附属瑞金医院脑病中心,合作的主要内容是脑机接口技术的开发和临床应用,由米哈游提供专项资金。
根据三季报披露,与米哈游、歌尔股份一同增资同歌一期基金,将对先进制造、智能网联汽车、增强现实/虚拟现实、半导体领域的未上市创业企业进行投资,聚焦新业态机遇。
随着元宇宙概念深入人心,虚拟现实产业的发展也提上日程。
11月1日,工信部等五部门印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业等。
虚拟现实产业正在加速,成熟的脑机接口和虚拟游戏何时能问世?